Vegelus napisał/a: |
Tak samo też jest z czasem powrotu do 100% efektywności. Miesiąc to bardzo długo, według mnie za długo. Szczególnie w stosunku do osób, które z nami już co nieco przeżyły i jednak sprawdziły. Mimo wszystko wracają jednak do swoich, nie? Fajnie by było czuć się jak wśród swoich, a tak zostajesz na dzień dobry traktowany niewiele lepiej od kolesia, który dopiero co dołączył do gildii i który jest nadal niewiadomą (mała, kameralna gildia, w której socjal ma duże znaczenie). |
Alishya napisał/a: |
Dodam jeszcze kilka słów wyjaśnienia, żeby później nie było rozczarowań. To, że zdecydowaliśmy się usunąć z regulaminu cyferki mierzące Wasze zaangażowanie w rajdy, bynajmniej nie oznacza rozprzężenia. Nasze oczekiwania są na zbliżonym do dotychczasowego poziomie (dodam, zbliżonym raczej od góry niż od dołu ). Mówiąc krótko, od rajdujących graczy oczekujemy frekwencji możliwie bliskiej 100 proc. Dopuszczamy chwilowe spiętrzenie życiowych problemów, które może taką aktywność uniemożliwić, ale z pewnością nie może to być stan permanentny. |
Alishya napisał/a: |
Wielka Księga Wszechwiedzy Vegelusa I Przemądrzałego |
Vegelus napisał/a: |
No przecież nie usunęliście :> |
Cytat: |
Pffff, ja po prostu wolę proste i skuteczne rozwiązania, bez biurokracji, za to ze zdrowym rozsądkiem -.-
|
Alishya napisał/a: |
Nie ukrywam, że bez żalu skończę na tym tę dyskusję ;) |
Alishya napisał/a: |
Będziemy oceniać na oko :> |
Alishya napisał/a: |
Będziemy oceniać na oko :> |
Alishya napisał/a: | ||
|
Alishya napisał/a: |
Do tej pory dawaliśmy radę. Tylko odbywało się to nieco okrężną drogą :> |
Nadhira napisał/a: | ||
Teoretycznie, bo praktycznie kazda ranga miala swoje scisle okreslone wymagania, rajt?? |
Vegelus napisał/a: |
Dyskusję można skończyć, jak wszyscy zakończą w niej swój udział :P |
Vegelus napisał/a: |
Co do tych warunków, to wystarczy Kwinto choćby i jeden rajd. Nie dość, że nie zarabiasz dkp, to jeszcze obniża Ci się frekwencja, przez co nie możesz swojego dkp wykorzystać.
Popatrz za to na taką sytuację, która będzie występować znacznie częściej: gracz A: 100% frekwencji, chodzi na 3 rajdy w tygodniu gracz B: 66% frekwencji, przy dołączaniu do gildii od razu stawiał sprawę jasno - we wtorek/piątek/niedziele z ważnego powodu nie może rajdować. Nie dość że gracz B nie bierze udziału w jednym rajdzie, na którym inni dostają dkp i na którym dropią itemy, to na dodatek na tych rajdach, na których jest, zarabia mniej dkp (efektywnego dkp, bo co z tego że zarobi tyle co inni, ale może wykorzystać tylko 66% z tego? ciągle będąc aktywnym graczem nie idącym na urlop). Nie widzisz, że to tutaj właśnie jest duży minus tego rozwiązania? |
Vegelus napisał/a: |
Tak samo też jest z czasem powrotu do 100% efektywności. Miesiąc to bardzo długo, według mnie za długo. Szczególnie w stosunku do osób, które z nami już co nieco przeżyły i jednak sprawdziły. Mimo wszystko wracają jednak do swoich, nie? Fajnie by było czuć się jak wśród swoich, a tak zostajesz na dzień dobry traktowany niewiele lepiej od kolesia, który dopiero co dołączył do gildii i który jest nadal niewiadomą (mała, kameralna gildia, w której socjal ma duże znaczenie). |
Vegelus napisał/a: |
Dużo też zależy od tego, jak system wylicza efektywność tych ostatnich 30 dni. Jeśli wylicza zawsze ostatnie 30 dni, to nowy gracz nie dość, że ma niską rangę i ma mniej dkp, to na dodatek nie może ich w pełni wykorzystać. Jeśli system jest na tyle dopracowany, że przez pierwszy miesiąc efektynwność jest wyliczana od momentu dołączenia do gildii to jest ok, w przeciwnym wypadku jest kolejna wada systemu (którą na szczęście można poprawić - ale ile czasu Kwinto zajmuje Ci poprawka spamboxa?:P). |