ZL
Taktyki - FATHOM-LORD KARATHRESS
Demelain - 2008-02-24, 13:31
: Temat postu: FATHOM-LORD KARATHRESS
PULL
POZYCJE
Fathom-Lord Karathress – 1,7 mln HP, enrage po 10 min.
Shadow Bolt – co 10 sek. w pojedynczy cel, zabiera 50 proc. total HP, może być zrezistowany całkowicie, ale nie częściowo; prawdopodobnie nie działa na postacie bez many albo w melee range – sprawdzimy.
Addy:
1. Fathom-Guard Sharkkis (Hunter) – 855 k HP
Multishot – 2-3 k dmg x 3 cele
Leeching Throw (Viper Sting) – zabiera ok. 3 k many, nie może być zdispellowane.
Summon Pet – elemental albo beast (nie jesteśmy pewni, czy możliwe CC), tankowany przez tego samego lub drugiego tanka – sprawdzimy
The Beast Within – dmg bossa zwiększony o 30 proc., a peta o 50 proc. na 18 sek.
2. Fathom-Guard Tidalvess (Shaman) – 840 k HP
Shaman Abilities – ma umiejetności bojowe normalnego shamana – m.in. Windfury i Frost Shock (ok. 6k dmg).
Totemy:
Spitfire Totem – 2250-3000 fire dmg w promieniu 45 yardów w 5 celów; 25k HP (stawiany co 1 minutę), MUSI BYĆ NISZCZONY ASAP
Cleansing Totem – można zignorować
Earthbind Totem – można zignorować
3. Fathom-Guard Caribdis (Priest) – 885 k HP
Water Bolt Volley – 2700-3250 dmg w promieniu 45 yardów
Healing Wave – ok. 15 sek. CD, leczy pojedynczy cel (adda lub bossa) za 20-30 proc. HP, MUSI BYĆ PRZERYWANE
Tidal Surge – 15-20 sek. CD, stunuje i zamyka wszystkie cele w promieniu 10 yardów w „ice block” na 3 sek., cele nadal otrzymują dmg, ale nie mogą zadawać obrażeń/przerywać czarów, zamknięty w „ice block” tank nie traci agoro; jeśli w czasie Tidal Surge add próbuje rzucać heala, musi go przerywać ranged dps
Whirlwind – nie zadaje obrażeń, wyrzuca w powietrze na 3-6 sek., nakłada debuffa spowalniającego castowanie
UWAGA: Po zabiciu każdego adda boss zyskuje jedną z jego umiejętności:
1. The Beast Within
2. Spitfire Totem
3. Tidal Surge
Demelain - 2008-02-24, 15:18
:
ROZKŁAD JAZDY BEZ TRZYMANKI
TANKOWANIE I HEALING:
BOSS: Wilk MT1 (pull bez MD)
Healing: Dariush + Nonenalim (po zabiciu Huntera) + Wolfhart (po zabiciu Shamana)
1. HUNTER + PET: Yerem (pull adda i peta z MD)
Healing: Nonenalim (przechodzi do leczenia Dariusha i MT1 po zabiciu Huntera)
2. SHAMAN: Daaron (pull z MD)
Healing: Wolfhart (przechodzi do leczenia Dariusha, Nonenalima i MT1 po zabiciu Shamana), Didimos (po zabiciu Shamana leczy rajd), Crakuf (Grounding Totem + leczenie swojej grupy; po zabiciu Shamana leczy rajd)
3. PRIEST: Sulivoy (pull z MD, przerywa Heala i, w miarę możliwości, używa Reflect na Water Bolt Volley)
Healing: Ozrik (stoi powyżej 10 yardów od bossa, stały HoT na tanku na wypadek Whirlwinda, leczy rajd po zabiciu Priesta)
HEALING RAJDU:
Gajanna (HoTy na aktualnym offtanku) UWAGA: pomagacie leczyć Yerema na Hunterze
DPS:
Dps przemieszcza się jak na mapce 2. Zabijamy najpierw trzy addy (+ peta), potem bossa.
ZADANIA SPECJALNE:
Kwinto, Blada - od początku walki na Priescie, przerywają Heala i, w miarę możliwości, Water Bolt Volley (koniecznie Mind-numbing Poison)
Orchide – od początku walki CoT na Priesta
Crakuf – Grounding Totem podczas walki z Shamanem
Elzbieta, Vegelus, Soucouyant – niszczenie Spitfire Totem (25 k HP) od zabicia Huntera do końca walki (pojawia się raz na minutę – najpierw przy Shamanie, a po jego śmierci – przy bossie).
Przydatne macro: /tar Spitfire
Kalaam, Keleborn, Polak, Ponia – CS Heal podczas walki z Priestem, jeśli melee będą w „ice blocku”
Demelain - 2008-02-24, 15:48
:
Grupa 1
Crakuf
Daaron
Kwinto
Straszyk
Yerem
Grupa 2
Elzbieta
Soucouyant
Vegelus
Blada
Ozrik
Grupa 3
Alishya
Nightblood
Kalaam
Keleborn
Undet
Grupa 4
Didimos
Gajanna
Sante
Orchide
Polak
Grupa 5
Dariush
Nonenalim
Wolfhart
Sulivoy
Wilk
Demelain - 2008-02-24, 15:55
:
Buffy:
Sante: stamina (gr. 1, 2, 3, 4, 5)
Didimos: spirit (gr. 1, 2, 3, 4, 5)
Undet: SP (gr. 1, 2, 3, 4, 5)
Gajanna: MotW (1, 2, 3, 4, 5)
Kalaam - intelect (gr. 1 )
Keleborn - intelect (gr. 2, 3)
Ponia - intelect (gr. 4, 5)
Pala buffy i aury rozdziela CL