ZL
Taktyki - MAGTHERIDON
Demelain - 2008-02-01, 14:21
: Temat postu: MAGTHERIDON
Faza I
Walka rozpoczyna się po zaatakowaniu 5 channelerów stojących wokół zbanishowanego Magtheridona. Wszyscy muszą być zaatakowani przez tanków (lub hunterów z MD) RÓWNOCZEŚNIE. Boss stoi w banishu przez następne 2 minuty. Potem musi być przejęty przez MT1.
Tankowanie i healing:
Tankowie odprowadzają swoje cele w kierunku ścian – jak najdalej od siebie nawzajem. Healerzy pilnują swoich tanków.
Channeler 1:
Wilk
Marilith
Channeler 2:
Thimotehh (MT1)
Wolfhart
Ilena
Channeler 3:
MD pull (Vegelus) ---> Thimotehh; Wilk przejmuje po zabiciu Channelera 1
Marilith + Gajanna ---> target Wilk, focus rajd
Channeler 4:
Yerem
Zuzana
Channeler 5:
Sulivoy (zachowaj Shield Walla na ostatni etap – po śmierci Channelera 4)
Crakuf
Zuzana pomaga po zabiciu Channelera 4
Ozrik ---> rajd
Zabijamy kolejno channelerów od 1 do 5 (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Do chwili uwolnienia bossa muszą zginąć minimum 3 addy.
UWAGA: po zabiciu channelera wszyscy pozostali dostają stackującego się buffa, który przyspiesza atak i zwiększa dmg o 30 proc. Czwarty i piąty Channeler bije bardzo mocno.
Channelerzy: 240 k HP, można i należy używać disarm.
Shadow Bolt Volley – 1-1,4 k shadow dmg w promieniu 30 yardów.
Dark Mending – przy HP poniżej 50 proc. leczenie 70-80 k obrażeń w promieniu 30 yardów.
UWAGA: Oba czary muszą być przerywane.
Przywoływanie Abyssali (Elemental) – 2,6-3,4 k fire dmg w miejscu pojawienia się, Fire Blast z 20 yardów (2,7-3,3 k fire dmg), melee dmg. Jeden channeler może przyzwać równocześnie tylko 2 Abyssale. Elementale despawnują się po 1 minucie.
UWAGA: Abyssale muszą być CC. Nie zabijamy ich.
ZADANIA SPECJALNE:
PRZERYWANIE CZARÓW
Warriorzy: Shadow Bolt Volley (Shield Bash, Pummel)
Rogue'owie: Dark Mending (Kick, KONIECZNIE Mind Numbing Poison)
Magowie: SBV i DM (CS)
Warlockowie: CoT
CC NA ABYSSALACH
Warlockowie: Banish, Fear
Hunterzy: Freezing Trap
Prieści: Fear
Magowie: Frost Nova
Faza II
MT1 odprowadza bossa pod ścianę jaskini (w miejsce, gdzie nie ma już Channelerów) i ustawia TYŁEM DO RAJDU (Cleave).
MT1: Thimotehh
Healing: Wolfhart, Ilena + Gajanna + HoTy
Kontynuujemy zabijanie Channelerów, przerywanie czarów, CC na Abyssalach. Uważamy na:
CAVE IN: Sufit opada na głowę (podobnie jak u Gruula), targetuje konkretny cel, działa w promieniu 8 yardów, każdy następny tick jest mocniejszy. Uciekamy z obszaru cave In ASAP.
EARTH QUAKE: Co około 50 sek. (pierwszy raz po 40 sek. od rozpoczęcia fazy) Magtheridon AOE knocbackuje cały rajd (latamy przez 5-7 sek). Ranged dps (w tym klikacze) i healerzy starają się trzymać w pobliżu ścian, żeby uniknąć latania na dużą odległość.
CONFLAGRATION: Magtheridon rzuca Fire Balla w przypadkowe miejsce w jaskini. Unikamy płonących miejsc. Gracz dotknięty Conflagration dostaje DoT, jest zdezorientowany i zadaje obrażenia sąsiadom.
BLAST NOVA: Po 60 sek. od rozpoczęcia fazy II Magtheridon zaczyna castować Blast Novą (2,2-2,8 k fire dmg co 2 sek. w każdą osobę w rajdzie). Boss powtarza czar CO 60 SEK.
UWAGA: Blast Nova MUSI BYĆ PRZERWANA.
Czar jest przerywany, gdy 5 osób RÓWNOCZEŚNIE P-kliknie 5 kostek (Manticron Cube), przy których stali Channelerzy. Po kliknięciu kostki gracz dostaje debuffa (Mind Exhaustion), który nie pozwala mu użyć kostki ponownie przed upływem CD. Dlatego do każdej kostki przypiszemy 2 graczy, którzy muszą jej używać na zmianę co 60 sek. (dodatkowo po 1 w rezerwie – na wypadek śmierci klikacza).
1. Klikacze muszą użyć kostek jednocześnie (pięciu w każdej turze). ABSOLUTNIE NIE WOLNO SIĘ PORUSZYĆ (używanie kostki jest channelowe), dopóki Blast Nova nie zostanie przerwana (5 aktywnych promieni równocześnie). Po przerwaniu czaru bossa klikacze odsuwają się od kostek, żeby uniknąć dodatkowych obrażeń (w każdej sek. channelowania gracz dostaje 800 dmg) i czekają na swoją kolejkę.
2. Czekając, klikacze trzymają się w pobliżu swojej kostki, ale NIE BEZPOŚREDNIO PRZY NIEJ, żeby cave in nie pojawiło się nad kostką, uniemożliwiając channelowanie.
3. Kostki można użyć Z DOWOLNEJ STRONY.
4. Po knockbacku wracamy na pozycje w pobliżu swoich kostek.
5. Healerzy leczą cały rajd, rzucają HoT na MT1 (Thimotehh), ale pilnują swoich klikaczy, starając się trzymać w pobliżu właściwej kostki.
Kostka 1:
I tura: Kalaam
II tura: Alishya
Rezerwa: Daaron
Healing: Marilith
Kostka 2:
I tura: Keleborn
II tura: Vegelus
Rezerwa: Wilk
Healing: Ozrik
Kostka 3:
I tura: Kwinto
II tura: Nightblood
Rezerwa: Straszyk
Healing: Gajanna
Kostka 4:
I tura: Elzbieta
II tura: Sulivoy
Rezerwa: Undet
Healing: Zuzana
Kostka 5:
I tura: Takin
II tura: Orchide
Rezerwa: Sante
Healing: Crakuf
KLUCZOWE MOMENTY:
1. Czwarta Blast Nova zbiega się w czasie z Earth Quake. Bezpośrednio przed EQ klikacze z II tury ustawiają się pod ścianą, tuż za swoją kostką (ewentualnie twarzą do bossa, plecami tuż przy kostce - będziemy testować), żeby uniknąć knockbacka.
2. Przy 34 proc. HP bossa STOP DPS. Czekamy na Blast Novą, po przerwaniu wracamy do walki. Przy 30 proc. HP boss rzuca AoE Cave in (cały rajd dostaje ok. 7k dmg i stun na 2 sek.). Bezpośrednio przedtem rajd musi mieć full HP, a tank wszystkie HoTy. Po Cave in używamy Healthstonów, potionów, bandaży.
Sante - 2008-02-01, 16:22
:
Grupa 1
Kalaam
Keleborn
Ponia
Elzbieta
Crakuf
Grupa 2
Kwinto
Straszyk
Daaron
Sivter
Blada
Grupa 3
Alishya
Nightblood
Orchide
Takin
Ozrik
Grupa 4
Wilk
Brittanyy
Yerem
Marilith
Vegelus
Grupa 5
Sliwek
Nonenalim
Gajanna
Thimotehh
Didimos
Sante - 2008-02-01, 16:24
:
BUFFY
Marilith - GoTW (gr. 1, 2, 3)
Gajanna - GoTW (gr. 4, 5)
Didimos - shadow prot (gr. 1, 2, 3, 4, 5), stamina (gr. 1, 2, 3, 4, 5)
Brittanyy - spirit (gr. 1, 2, 3, 4, 5)
Kalaam - intelect (gr. 1, 2)
Keleborn - intelect (gr. 3, 4)
Ponia - intelect (gr. 5)
Pala buffy i aury rozdziela CL